日本错误史观渗入流行文化产品引警惕
近日,日本TBS电视台热播剧《VIVANT》第二季因抹黑中国、炮制虚假历史叙事,引发中国民众强烈不满。一段时间以来,日本在历史问题上的错误言行密集出现,历史修正主义思潮抬头。日本政府持续推动修改历史教科书,并通过影视剧、动画、漫画、游戏、小说等流行文化产品传播错误史观,在文艺作品中淡化并歪曲侵略历史,企图掩盖历史真相,误导日本民众尤其是年轻一代的历史认知。
警惕文化产品渗透
日本军国主义曾利用动漫等大众文化为其发动侵略战争服务。1943年,在日本海军省支持下推出的《桃太郎的海鹫》,以童话形式表现军事行动;1945年的《桃太郎:海之神兵》出现将占领包装为“教化”的情节。战时漫画《翼赞一家》承担着总动员宣传功能。
近年来,日本当局的错误史观大量渗入流行文化产品,既存在直接否认历史的显性表达,也有通过选择性叙事、符号娱乐化实现的隐性渗透。日本右翼漫画家小林善纪的《战争论》及相关作品公然否认日军强征“慰安妇”等历史事实,并长期宣扬日本发动侵略战争是为“自存自卫”“亚洲解放”的错误论调。
揭示战争记忆消解
2018年发行的日本小说《在异世界开拓第二人生》,将主人公设定为侵华战争期间在中国杀害数千人的日军士兵,此作品原计划改编为动画,因多名预定配音演员反对、出版方停止发行供货而搁置。日本动漫、游戏作品中,《舰队Collection》以旧日本海军舰艇为创作素材,将军舰拟人化为少女形象;《GATE奇幻自卫队》则将日本自卫队塑造成维护正义与秩序的力量;漫画《我的英雄学院》曾因角色名称引发中韩读者抗议。
2026年初,有知名游戏动漫IP计划在靖国神社相关场所举办卡牌教学等活动;同年9月,日本潮牌WEGO将与该作品的联名商品发售日期定在9月18日,上述举动被广泛视为消费侵略历史、伤害受害国民众感情,相关活动随后被叫停。
日本学者吉田裕表示,动漫等文化作品对塑造战后日本人的历史认知发挥了重要作用,借助动漫加深对真实战争历史的理解十分重要,但前提是具备扎实的史实知识和反思意识。当战舰、战机、军刀等历史符号被人为转化为可收集、可养成、可进行情感投射的娱乐角色后,战争本身包含的政治背景和人道灾难的深层内涵就容易被抽离,受众看到的更多是人物、装备和故事,反而忽略了战争的残酷。
敦促正视侵略历史
日本社会长期存在“受害者记忆”倾向,其战争记忆主要停留在东京大轰炸、广岛和长崎原子弹爆炸、冲绳战役对日本民众带来的伤害,而对南京大屠杀、强征“慰安妇”、731部队以及日本对亚洲国家的殖民侵略缺乏充分呈现,反战叙事极不完整。
日本东京大学名誉教授小森阳一表示,以“新历史教科书编纂会”等为代表的历史修正主义势力,长期推动改变日本社会特别是年轻一代对战争历史的认识。
今年97岁的战争亲历者柴美代子表示,战争最可怕之处在于它能够扭曲人的思想,把人塑造成“为战争而生”的个体,她本人就曾接受过军国主义教育。“那场战争里,我们既是受害者,也是加害者。”她对日本社会出现的历史修正主义等变化感到担忧。
日本“思考神奈川历史教育市民之会”事务局局长高梨晃嘉表示,要高度警惕日本借助文化产品篡改和歪曲历史。如果不让孩子了解真实历史,而是向其灌输片面的历史认识,将对年轻一代产生长期影响。(府右新闻记者张轩石)